《瘟疫公司》是一款由英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations开发的策略游戏,于2012年首次发布,游戏要求玩家将选定的病原体散布到世界各地,制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病,在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施,本文将详细介绍两种主要的玩法攻略:传播流和症状流。
一、传播流攻略
传播流的核心是通过发展传播途径来快速感染全球,以下是详细的步骤:
1、基因选择:
ATP高能量:初始DNA+8,缩短前期时间。
镇压:陆地传播*9,中期能快速感染全球。
静态传播基因:传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗。
达尔文主义者:+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险。
极端微生物:+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面。
2、开局选择:
- 选择人口多的国家,如中国,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全。
3、初期发展:
- 利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,老鼠对城市地区+0.8传播。
- 接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。
4、传播升级:
- 优先升级空气和水源传播,因为这两个传播方式对传染性的提升非常大。
- 顺序为:【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】。
5、中期策略:
- 解锁抗寒、抗热、抗药等基因,针对特定国家进行传播优化。
- 昆虫、血液、家畜传播可以提升变异能力。
6、症状选择:
- 选择一些基础发病特征,保证一定的基础感染速度,为【坏疽】做铺垫。
- 接着上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,为最后解锁【痢疾】做准备。
7、后期爆发:
- 等待所有国家感染完毕,根据感染人数少的国家的特征,对症下药点一些加速的特征。
- 快速提升致死率,基因顺序可以参考:【免疫抑制】-【全面器官衰竭】-【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】。
8、最终胜利:
- 稳定在280天以内,偶尔260天以内可以完成游戏。
二、症状流攻略
症状流的核心是通过症状基因进行感染,减少对传播基因的依赖,以下是详细的步骤:
1、基因选择:
静态症状基因:主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低。
2、开局选择:
- 同样选择人口多的国家,如中国。
3、初期发展:
- 解锁老鼠,提升城市地区的传播。
- 不解锁不稳定性,为了后面解锁抗寒、抗热、抗药更低花销。
4、症状升级:
- 优先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次。
- 顺序为:【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】-【囊肿】-【脓肿】-【咳嗽】-【喷嚏】-【贫血】-【血友病】-【恶心】-【呕吐】。
5、传播升级:
- 空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界。
- 陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力。
6、中期策略:
- 针对发达国家的抗药给点上,抗寒、抗热不能落下。
- 解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。
7、症状爆发:
- 解锁所有发病症状,从低花费、低致死的开始。
- 自主变异的一般不需要退化。
8、后期爆发:
- 等待所有国家感染完毕,解锁致死基因。
- 快速提升致死率,基因顺序可以参考:【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】-【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】。
9、最终胜利:
- 稳定在260天以内,最高记录可以达到246天。
相关问题与解答
问题1:瘟疫公司有哪些基础病原体?
回答:瘟疫公司的初始版本提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体。
问题2:如何快速提高病毒的传染性?
回答:可以通过升级空气和水源传播,以及选择具有高效传播能力的基因,如静态传播基因,来快速提高病毒的传染性。
问题3:在症状流中,为什么选择不解锁不稳定性?
回答:在症状流中,选择不解锁不稳定性是为了节省DNA点数,以便后面解锁抗寒、抗热、抗药等基因时能够更低花销,解锁症状相对比较便宜,所以必要性不大。